Как собрать и использовать стиль Skulpture в Windows (MinGW)?

Материал из Wiki.crossplatform.ru

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: == Как собрать и использовать стиль Skulpture в Windows? (MinGW) == Изображение:Skulpture.jpg Для пользователей KDE суще...)
(поправил тэг коде)
 
(5 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
== Как собрать и использовать стиль Skulpture в Windows? (MinGW) ==
+
== Стиль '''Skulpture''' в Windows (MinGW) ==
 +
Для пользователей KDE существует приятный стиль-плагин - [http://skulpture.maxiom.de Skulpture]
[[Изображение:Skulpture.jpg]]
[[Изображение:Skulpture.jpg]]
-
Для пользователей KDE существует приятный стиль-плагин - [http://skulpture.maxiom.de Skulpture]
 
Но я нигде не нашел информации о том как его собрать для Windows, хотя он и написан на Qt.  
Но я нигде не нашел информации о том как его собрать для Windows, хотя он и написан на Qt.  
Решил попытать счастье. Скачал последний snapshot с сайта. Собирать будем через MinGW.
Решил попытать счастье. Скачал последний snapshot с сайта. Собирать будем через MinGW.
Где-то день ничего не получалось, но в итоге все свелось к следующим действиям.
Где-то день ничего не получалось, но в итоге все свелось к следующим действиям.
-
Скачиваем исходники Skulpture с сайта. Распаковываем их в любую папку. Но, чтобы небыло возможных проблем
 
-
старайтесь выбрать папку таким образом, чтобы в ней небыло русских букв или пробелов.
 
-
Я надеюсь, что большинство людей работающих с Qt знают, что означает правильно подготовить переменные окружения,
+
== Подготовка ==
-
прежде чем что-либо компилировать.
+
Нам понадобятся:
 +
* Исходники '''Skulpture''' ([http://skulpture.maxiom.de/releases/skulpture-0.2.2.6.tar.bz2 скачать]);
 +
* Система сборки '''CMake''' ([http://cmake.org/cmake/resources/software.html скачать]).
-
Для этих целей я использую заранее подготовленный .bat файл такого содержания:
 
-
{{code|code=
+
Установите '''CMake''', если её еще нет на вашей машине.
 +
 
 +
Распаковываем исходники '''Skulpture''' в любую папку. Но, чтобы не было возможных проблем старайтесь выбрать папку таким образом, чтобы в ней не было русских букв или пробелов.
 +
 
 +
Я надеюсь, что большинство людей работающих с Qt знают, что означает правильно подготовить переменные окружения,
 +
прежде чем что-либо компилировать. Для этих целей я использую заранее подготовленный .bat файл такого содержания:
 +
<source lang="bash">
@echo off
@echo off
set CMAKE=c:\cmake
set CMAKE=c:\cmake
Строка 28: Строка 33:
set QT_DEBUG_PLUGINS=1
set QT_DEBUG_PLUGINS=1
cmd
cmd
-
}}
+
</source>
Хочу обратить внимание на то, что пути вы должны исправить на свои.  
Хочу обратить внимание на то, что пути вы должны исправить на свои.  
-
И вам не понадобится vim и gdb, если их у вас нет. Также вам понадобится
+
И вам не понадобится vim и gdb, если их у вас нет.  
-
скачать и установить систему сборки CMAKE, если вы еще ей не пользуетесь.
+
Я заметил, что на разных компьютерах Skulpture может не собираться. Вероятно
Я заметил, что на разных компьютерах Skulpture может не собираться. Вероятно
Строка 39: Строка 43:
Заходим в подпапку src папки с исходниками Skulpture. Необходимо
Заходим в подпапку src папки с исходниками Skulpture. Необходимо
отредактировать файл CMakeLists.txt и удалить слово "LIBRARY" в этой строке:
отредактировать файл CMakeLists.txt и удалить слово "LIBRARY" в этой строке:
-
{{code|code=
+
<source lang="bash">
"install (TARGETS skulpture LIBRARY DESTINATION ${QT_PLUGINS_DIR}/styles)"
"install (TARGETS skulpture LIBRARY DESTINATION ${QT_PLUGINS_DIR}/styles)"
-
}}
+
</source>
 +
 
 +
== Сборка==
Теперь возвращаемся в папку где лежит файл install.sh. Вбиваем следующие команды:
Теперь возвращаемся в папку где лежит файл install.sh. Вбиваем следующие команды:
-
{{code|code=
+
<source lang="bash">
cmake -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
mingw32-make
mingw32-make
-
}}
+
</source>
Когда все соберется, копируем из папки src файл libskulpture.dll в папку
Когда все соберется, копируем из папки src файл libskulpture.dll в папку
Строка 56: Строка 62:
указав в качестве параметра ключ: -style Skulpture
указав в качестве параметра ключ: -style Skulpture
Или непосредственно в программе прописать:
Или непосредственно в программе прописать:
-
{{code|qt|code=
+
<source lang="cpp-qt">
QApplication::setStyle("Skulpture");
QApplication::setStyle("Skulpture");
qApp->setPalette(QApplication::style()->standardPalette());
qApp->setPalette(QApplication::style()->standardPalette());
-
}}
+
</source>
Существует проблема при запуске программ с плагином, когда файлы ядра Qt: QtCore4.dll, QtGui4.dll
Существует проблема при запуске программ с плагином, когда файлы ядра Qt: QtCore4.dll, QtGui4.dll
находятся не в папке с программой, а ищутся/беруться из переменной PATH. В таких случаях и
находятся не в папке с программой, а ищутся/беруться из переменной PATH. В таких случаях и
Строка 68: Строка 74:
прежде чем осуществить очередную попытку запустить программу.
прежде чем осуществить очередную попытку запустить программу.
 +
== Настройка стилей ==
У плагина Skulpture есть экспериментальная функция загрузки стилей из .qss файла.  
У плагина Skulpture есть экспериментальная функция загрузки стилей из .qss файла.  
Для того, чтобы ей воспользоваться надо создать файл SkulptureStyle.ini в папке  
Для того, чтобы ей воспользоваться надо создать файл SkulptureStyle.ini в папке  
%APPDATA% (C:\Documents and Settings\ТЕКУЩЕЕ_ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Application Data)
%APPDATA% (C:\Documents and Settings\ТЕКУЩЕЕ_ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Application Data)
и прописать в нем строки:
и прописать в нем строки:
-
{{code|code=
+
<source lang="bash">
[%General]
[%General]
StyleSheetFileName=Skulpture.qss
StyleSheetFileName=Skulpture.qss
-
}}
+
</source>
При этом файл Skulpture.qss будет искаться в папке с вашей программой (.exe файлом).
При этом файл Skulpture.qss будет искаться в папке с вашей программой (.exe файлом).
Строка 82: Строка 89:
== См. также ==
== См. также ==
* [[Qt/FAQ]]
* [[Qt/FAQ]]
 +
* [http://prog.org.ru/wiki/index.php?title=CMake_как_система_сборки_для_Qt_приложений CMake как система сборки для Qt приложений]
 +
* [http://prog.org.ru/wiki/index.php?title=Интеграция_CMake_с_различными_IDE Интеграция CMake с различными IDE]
[[Категория:Qt FAQ]]
[[Категория:Qt FAQ]]

Текущая версия на 15:43, 18 октября 2009

Содержание

[править] Стиль Skulpture в Windows (MinGW)

Для пользователей KDE существует приятный стиль-плагин - Skulpture

Изображение:Skulpture.jpg

Но я нигде не нашел информации о том как его собрать для Windows, хотя он и написан на Qt. Решил попытать счастье. Скачал последний snapshot с сайта. Собирать будем через MinGW. Где-то день ничего не получалось, но в итоге все свелось к следующим действиям.


[править] Подготовка

Нам понадобятся:


Установите CMake, если её еще нет на вашей машине.

Распаковываем исходники Skulpture в любую папку. Но, чтобы не было возможных проблем старайтесь выбрать папку таким образом, чтобы в ней не было русских букв или пробелов.

Я надеюсь, что большинство людей работающих с Qt знают, что означает правильно подготовить переменные окружения, прежде чем что-либо компилировать. Для этих целей я использую заранее подготовленный .bat файл такого содержания:

@echo off
set CMAKE=c:\cmake
set QTDIR=c:\SABROG\qt-win-opensource-src-4.5.0
set INCLUDE=
set LIB=
set PATH=c:\SABROG\qt-win-opensource-src-4.5.0\bin
set PATH=%PATH%;C:\MinGW\bin
set PATH=%PATH%;%SystemRoot%\System32;C:\gdb\bin;C:\Vim\vim72;%CMAKE%;%CMAKE%\bin
set QMAKESPEC=win32-g++
set QT_DEBUG_PLUGINS=1
cmd

Хочу обратить внимание на то, что пути вы должны исправить на свои. И вам не понадобится vim и gdb, если их у вас нет.

Я заметил, что на разных компьютерах Skulpture может не собираться. Вероятно это зависит от переменных окружения. Поэтому следующие действия нужны, только если возникли проблемы со сборкой. Заходим в подпапку src папки с исходниками Skulpture. Необходимо отредактировать файл CMakeLists.txt и удалить слово "LIBRARY" в этой строке:

"install (TARGETS skulpture LIBRARY DESTINATION ${QT_PLUGINS_DIR}/styles)"

[править] Сборка

Теперь возвращаемся в папку где лежит файл install.sh. Вбиваем следующие команды:

cmake -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
mingw32-make

Когда все соберется, копируем из папки src файл libskulpture.dll в папку %QTDIR%/plugins/styles (папку styles надо создать вручную).

Если вы не желаете использовать этот стиль как общий плагин, то можете просто создать папку styles в папке со своей программой (где лежит исполнимый .exe файл). Он будет загружаться автоматически. Поэтому достаточно запустить вашу программу указав в качестве параметра ключ: -style Skulpture Или непосредственно в программе прописать:

QApplication::setStyle("Skulpture");
qApp->setPalette(QApplication::style()->standardPalette());

Существует проблема при запуске программ с плагином, когда файлы ядра Qt: QtCore4.dll, QtGui4.dll находятся не в папке с программой, а ищутся/беруться из переменной PATH. В таких случаях и программа и плагин пытаются загрузить каждый свою копию этих .dll'ок в память, что приводит к конфликту потоков. Это можно увидеть в консоли, если выставить переменную окружения QT_DEBUG_PLUGINS=1. Стоит также помнить, что в реестре создается кэш неудачных попыток загрузки плагина, если таковые имелись. Возможно надо будет почистить ветку: HKEY_CURRENT_USER\Software\Trolltech\OrganizationDefaults прежде чем осуществить очередную попытку запустить программу.

[править] Настройка стилей

У плагина Skulpture есть экспериментальная функция загрузки стилей из .qss файла. Для того, чтобы ей воспользоваться надо создать файл SkulptureStyle.ini в папке %APPDATA% (C:\Documents and Settings\ТЕКУЩЕЕ_ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Application Data) и прописать в нем строки:

[%General]
StyleSheetFileName=Skulpture.qss

При этом файл Skulpture.qss будет искаться в папке с вашей программой (.exe файлом). Пример .qss файла можно взять в папке с исходниками Skulpture.

[править] См. также