Как собрать и использовать стиль Skulpture в Windows (MinGW)?
Материал из Wiki.crossplatform.ru
Lit-uriy (Обсуждение | вклад) (→См. также) |
Admin (Обсуждение | вклад) (поправил тэг коде) |
||
(1 промежуточная версия не показана) | |||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Я надеюсь, что большинство людей работающих с Qt знают, что означает правильно подготовить переменные окружения, | Я надеюсь, что большинство людей работающих с Qt знают, что означает правильно подготовить переменные окружения, | ||
прежде чем что-либо компилировать. Для этих целей я использую заранее подготовленный .bat файл такого содержания: | прежде чем что-либо компилировать. Для этих целей я использую заранее подготовленный .bat файл такого содержания: | ||
- | + | <source lang="bash"> | |
@echo off | @echo off | ||
set CMAKE=c:\cmake | set CMAKE=c:\cmake | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
set QT_DEBUG_PLUGINS=1 | set QT_DEBUG_PLUGINS=1 | ||
cmd | cmd | ||
- | + | </source> | |
Хочу обратить внимание на то, что пути вы должны исправить на свои. | Хочу обратить внимание на то, что пути вы должны исправить на свои. | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
Заходим в подпапку src папки с исходниками Skulpture. Необходимо | Заходим в подпапку src папки с исходниками Skulpture. Необходимо | ||
отредактировать файл CMakeLists.txt и удалить слово "LIBRARY" в этой строке: | отредактировать файл CMakeLists.txt и удалить слово "LIBRARY" в этой строке: | ||
- | + | <source lang="bash"> | |
"install (TARGETS skulpture LIBRARY DESTINATION ${QT_PLUGINS_DIR}/styles)" | "install (TARGETS skulpture LIBRARY DESTINATION ${QT_PLUGINS_DIR}/styles)" | ||
- | + | </source> | |
== Сборка== | == Сборка== | ||
Теперь возвращаемся в папку где лежит файл install.sh. Вбиваем следующие команды: | Теперь возвращаемся в папку где лежит файл install.sh. Вбиваем следующие команды: | ||
- | + | <source lang="bash"> | |
cmake -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release | cmake -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release | ||
mingw32-make | mingw32-make | ||
- | + | </source> | |
Когда все соберется, копируем из папки src файл libskulpture.dll в папку | Когда все соберется, копируем из папки src файл libskulpture.dll в папку | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
указав в качестве параметра ключ: -style Skulpture | указав в качестве параметра ключ: -style Skulpture | ||
Или непосредственно в программе прописать: | Или непосредственно в программе прописать: | ||
- | + | <source lang="cpp-qt"> | |
QApplication::setStyle("Skulpture"); | QApplication::setStyle("Skulpture"); | ||
qApp->setPalette(QApplication::style()->standardPalette()); | qApp->setPalette(QApplication::style()->standardPalette()); | ||
- | + | </source> | |
Существует проблема при запуске программ с плагином, когда файлы ядра Qt: QtCore4.dll, QtGui4.dll | Существует проблема при запуске программ с плагином, когда файлы ядра Qt: QtCore4.dll, QtGui4.dll | ||
находятся не в папке с программой, а ищутся/беруться из переменной PATH. В таких случаях и | находятся не в папке с программой, а ищутся/беруться из переменной PATH. В таких случаях и | ||
Строка 79: | Строка 79: | ||
%APPDATA% (C:\Documents and Settings\ТЕКУЩЕЕ_ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Application Data) | %APPDATA% (C:\Documents and Settings\ТЕКУЩЕЕ_ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Application Data) | ||
и прописать в нем строки: | и прописать в нем строки: | ||
- | + | <source lang="bash"> | |
[%General] | [%General] | ||
StyleSheetFileName=Skulpture.qss | StyleSheetFileName=Skulpture.qss | ||
- | + | </source> | |
При этом файл Skulpture.qss будет искаться в папке с вашей программой (.exe файлом). | При этом файл Skulpture.qss будет искаться в папке с вашей программой (.exe файлом). |
Текущая версия на 15:43, 18 октября 2009
Содержание |
[править] Стиль Skulpture в Windows (MinGW)
Для пользователей KDE существует приятный стиль-плагин - Skulpture
Но я нигде не нашел информации о том как его собрать для Windows, хотя он и написан на Qt. Решил попытать счастье. Скачал последний snapshot с сайта. Собирать будем через MinGW. Где-то день ничего не получалось, но в итоге все свелось к следующим действиям.
[править] Подготовка
Нам понадобятся:
Установите CMake, если её еще нет на вашей машине.
Распаковываем исходники Skulpture в любую папку. Но, чтобы не было возможных проблем старайтесь выбрать папку таким образом, чтобы в ней не было русских букв или пробелов.
Я надеюсь, что большинство людей работающих с Qt знают, что означает правильно подготовить переменные окружения, прежде чем что-либо компилировать. Для этих целей я использую заранее подготовленный .bat файл такого содержания:
@echo off set CMAKE=c:\cmake set QTDIR=c:\SABROG\qt-win-opensource-src-4.5.0 set INCLUDE= set LIB= set PATH=c:\SABROG\qt-win-opensource-src-4.5.0\bin set PATH=%PATH%;C:\MinGW\bin set PATH=%PATH%;%SystemRoot%\System32;C:\gdb\bin;C:\Vim\vim72;%CMAKE%;%CMAKE%\bin set QMAKESPEC=win32-g++ set QT_DEBUG_PLUGINS=1 cmd
Хочу обратить внимание на то, что пути вы должны исправить на свои. И вам не понадобится vim и gdb, если их у вас нет.
Я заметил, что на разных компьютерах Skulpture может не собираться. Вероятно это зависит от переменных окружения. Поэтому следующие действия нужны, только если возникли проблемы со сборкой. Заходим в подпапку src папки с исходниками Skulpture. Необходимо отредактировать файл CMakeLists.txt и удалить слово "LIBRARY" в этой строке:
"install (TARGETS skulpture LIBRARY DESTINATION ${QT_PLUGINS_DIR}/styles)"
[править] Сборка
Теперь возвращаемся в папку где лежит файл install.sh. Вбиваем следующие команды:
cmake -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release mingw32-make
Когда все соберется, копируем из папки src файл libskulpture.dll в папку %QTDIR%/plugins/styles (папку styles надо создать вручную).
Если вы не желаете использовать этот стиль как общий плагин, то можете просто создать папку styles в папке со своей программой (где лежит исполнимый .exe файл). Он будет загружаться автоматически. Поэтому достаточно запустить вашу программу указав в качестве параметра ключ: -style Skulpture Или непосредственно в программе прописать:
QApplication::setStyle("Skulpture"); qApp->setPalette(QApplication::style()->standardPalette());
Существует проблема при запуске программ с плагином, когда файлы ядра Qt: QtCore4.dll, QtGui4.dll находятся не в папке с программой, а ищутся/беруться из переменной PATH. В таких случаях и программа и плагин пытаются загрузить каждый свою копию этих .dll'ок в память, что приводит к конфликту потоков. Это можно увидеть в консоли, если выставить переменную окружения QT_DEBUG_PLUGINS=1. Стоит также помнить, что в реестре создается кэш неудачных попыток загрузки плагина, если таковые имелись. Возможно надо будет почистить ветку: HKEY_CURRENT_USER\Software\Trolltech\OrganizationDefaults прежде чем осуществить очередную попытку запустить программу.
[править] Настройка стилей
У плагина Skulpture есть экспериментальная функция загрузки стилей из .qss файла. Для того, чтобы ей воспользоваться надо создать файл SkulptureStyle.ini в папке %APPDATA% (C:\Documents and Settings\ТЕКУЩЕЕ_ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Application Data) и прописать в нем строки:
[%General] StyleSheetFileName=Skulpture.qss
При этом файл Skulpture.qss будет искаться в папке с вашей программой (.exe файлом). Пример .qss файла можно взять в папке с исходниками Skulpture.